バーチャ・プランニング2 ー アイディア(仮説)を思いついたら、一旦、対象母数を調べてみる

2020年4月19日

バーチャ・プランニング2 ー アイディア(仮説)を思いついたら、一旦、対象母数を調べてみる
バーチャ・プランニング2 ー アイディア(仮説)を思いついたら、一旦、対象母数を調べてみる

前回は、「バーチャ・プランニング1 ー ソリューション(解決策)ベースで考える」について検討しました。
今回は、一旦、思いついたアイディア(仮説)の対象ユーザー数(母数)がどれくらいいるか、簡単に調べてみます。
起業時の企画検討、社内での提案時等、想定母数について話ができると、興味関心を持ってもらえたり、巻き込みたい人を巻き込みやすくなると思います。

アイディア(仮説)を思いついたら、一旦、対象母数を調べてみる

上記の仮説は、今のところ自分だけが思っていることなので、対象とするユーザー数がどの程度存在するか、その母数をできる範囲で調べていきます。

また、以前説明した事業の基本となる式、

流入数 × 登録率(ダウンロード率) × 購入率 × 客単価 = 売上

の基点部分、流入数の元となる対象母数がどれくらいいるのか、ある程度つかんでいきます。
この数があまりに少ないようなら、売上につながりにくいかなと一旦考えます。(少なければ少ないで、ニッチターゲットに対する商品サービスとして、例えば単価を高くしてシミュレーションが成立しないか、リリース出来ないかを考えます)

さて、セルフリサーチというと難しそうですが、一番手っ取り早いのは検索結果数、検索数を調べることです。

ゲーム 勉強 検索結果数 約 85,000,000 件
ゲーム 受験 検索結果数 約 49,000,000 件

けっこうな数が検索結果にはでてきますね。
検索結果の内容も、

ゲーム好きな受験生必読!勉強とゲームを両立する方法
ゲームへの集中力を勉強に活かす3つの秘策!
受験生だけどゲームがしたい!勉強中の上手なゲームとの …
ゲームを受験生の敵にしないための3つの条件 使い方次第で脳トレ …
大学受験生がゲームを買うのは禁止?両立できる?息抜きにお …

ということは、悩んでいる人が多いのかな。
悩んでいる人が多いと言うことは検索もされているはず。
ということで、検索ボリューム数も調べてみます。

検索数を調べるには、google広告 のキーワードプランナーも使えます。
googleのアカウントを持っていれば誰でも登録して無料利用できます。
(google広告 https://ads.google.com/intl/ja_jp/home/

ゲーム 勉強 月間平均検索ボリューム 100~1000
ゲーム 受験 月間平均検索ボリューム 10~100

あれ?意外と少ないですね…
googleのインデックスにはけっこうな数のページがあるのに、検索はされていない。情報供給過多の状態なんでしょうか。アプローチが間違っているのかもしれません。
そこで、キーワードプランナーが提案してきた、関連性の高いキーワードについても確認してみます。

勉強 ゲーム 月間平均検索ボリューム 1000~1万 
勉強 の ゲーム 月間平均検索ボリューム 100~1000 

受験生 ゲーム 月間平均検索ボリューム 100~1000
受験 期 ゲーム 月間平均検索ボリューム 100~1000
大学 受験 ゲーム 月間平均検索ボリューム 100~1000

「勉強 ゲーム」の検索ボリュームが多いですね。
そこで、「勉強 ゲーム」をgoogleで検索してみます。

勉強 ゲーム 検索結果数 約 127,000,000 件

検索結果内容も

受験勉強という「クソゲー」を最短攻略する方法 “東大式ゲーム活用 …
【2019年】ゲームで楽しく勉強する おすすめアプリランキング …
ゲームvs受験勉強の戦い方講座
受験生だけどゲームがしたい!勉強中の上手なゲームとの …

内容的にもあっていますね。
他には、「Yahoo!知恵袋」でも調べてみます。

ゲーム 勉強 94,037件
ゲーム 受験 26,220件

内容的にも、

勉強してからゲームするのと ゲームしてから勉強するのとでは どちら…
ゲームと勉強の両立、アドバイスをください。自分は根っからのゲーム…
受験生なのにゲームがやめられません。どのようにして自粛すればいい…
中学受験か高校受験とゲーム 難関中学か難問高校に合格した方 あるい…

とあっている感じですね。

このような形で、まず、母数として考えられそうな数値を確認して、自分のアイディア(仮説)が、もし現実の商品サービスになった場合、どのくらいの人達が対象ユーザーとなるかを把握していきます。
また、この仮定である程度、対象ユーザーに関しても、具体的な悩みや、必要としている解決策等の情報を蓄えていきます。

続きます→「バーチャ・プランニング3 ー 仮説をより具体的に考えていく